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テンプル騎士 ◆「地に足をつけて」 - Sequence 6 ランツは近くの屋根の上をぶらついていることが多い。見つけ出し、倒すことランツを見つける ランツを暗殺する フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 報酬:800f ターゲットは探索エリア最南端の建物の屋上にいる タカの目を使ってターゲット視認またはターゲットがこちらに気づくと逃亡する 崩れた建物が多いがロス少なくフリーランしていれば追いつき暗殺できる ◆「ビラ破り」 - Sequence 6 ビラを破り、アウグスト・オベルリンを工房からおびき出し、見つけ出して倒すボルジアの宣伝ビラを破り捨てる アウグスト・オベルリンを倒す フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 報酬:800f 最北端のビラの前には敵2人がいて、はがそうとすると攻撃してくるので倒す ターゲットは5カ所のビラをはがすと敵2人を引き連れて出現するので、アサシンブレードで倒す ◆「破門」 - Sequence 7 リストーロは教会の近くに隠れている。見つけ出し、倒すこと気づかれずにリストーロを発見する 気づかれずにリストーロ倒す フル・シンクロ条件 - リストーロをエア・アサシンで倒す 報酬:1100f ターゲットは教会の中庭に入ると出現する。内壁に掴まって降りて行き、ターゲットが現れた所でエアアサシンを使ってミッション完了。 ◆「射線」 - Sequence 6 絶好の位置から撃ってくるガスパール・デ・ラ・クロワを倒すガスパール・デ・ラ・クロワを倒す フル・シンクロ条件 - 45秒以内にアサシンブレードで標的を殺害 報酬:800f 追跡ルートは真っ直ぐ追うか迂回するか最初の閉じた門の横を登り、敵2人を避け、最後の門の右の梁を使い、その先1段乗り越える 右の桟橋→杭→桟橋→杭→ゴンドラ、少し漕いで昇降機、1段乗り越える ターゲットは最後のせまい砦内を一周してから銃をかまえて攻撃してくるので、その前に動きを見て暗殺 塀を2回越えると、その先は行き止まりになっていて、ターゲットが引き返してくるので、その時に煙幕で動きを封じてから倒すのが良い ◆「赤い手」 - Sequence 7 リア・デ・ルッソは浴場の遺跡の近くにいる。見つけ出し、倒すことリア・デ・ルッソを見つける フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 報酬:1100f ターゲットはカラカラ浴場のトンネル入り口前にいる タカの目を使ってターゲット視認またはターゲットがこちらに気づくと逃亡する 逃亡開始時トンネルから北側(医者)の壁を上っていくので事前にルートの屋根上にいると簡単。ターゲットは常に屋根上を逃げるので普通に追いかけても倒せるが周りの敵に邪魔されやすい ◆「大物騎手」 - Sequence 6 ドナート・マンチーニはチルコ・マッシモにいる。見つけ出し、倒すことドナート・マンチーニを暗殺する エリアから離れ一般市民状態に戻る フル・シンクロ条件 - ドナート・マンチーニだけ倒す 報酬:800f ターゲットは馬に乗っていて広場に配置した部下4人の中心にいる 部下の動きを見ながら銃かボーガンで暗殺、または馬に乗って一気に近づいて馬から馬への暗殺 暗殺後は北西にあるテベル川に向かって逃げ、川を渡るといい
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作者:◆VECeno..Ww 【魔王編】【1】【2】【3】【4】【5】 「ん~今日もお日様が気持ちいいわ~♪」 日の光を全身に浴びながら、ディアナ・ランズベルギーテはプールサイドのサマーベッドの上で背伸びをした。 蔦草を編んだような露出度の高い水着に、色とりどりの花で飾られた新緑の髪、日焼けのない白い肌、暢気な瞼の奥に居座る月色の瞳。 彼女はパンデモニウム闘技場の付属施設「クロケル温泉プール」に来ていたのだが、プールで泳ぎに来たのでも温泉に浸かりに来たのでもなかった。 むしろ彼女は泳ぐのは苦手だった。ここでの彼女の目的は日光浴にあった。 闘技場のあるこの異空間にも、地球の太陽に相当する天体がある。 異界の太陽ヘイレルは地平線に沈むのではなく一定周期でその明るさを変化させることで地上に昼と夜の区別をもたらす。 今はLh6 00。明るくなってから6時間が経過した頃。地球上で言えばもうすぐ正午といった感覚の時間帯だ。 「……あら?」 ディアナは執事が誰かと言い争っている声に気付いた。 声の方向を聞くと、数人の東洋人がディアナの執事とメイド達に阻まれていた。 「駄目ですな。お嬢様を見知らぬ人間に事前連絡も無しに会わせるわけにはいきませぬ」 「どうしたの~?」 ディアナはベッドから立ち上がると執事に声をかけた。 お付きの兎耳や狼耳のメイド達が上着代わりのラッシュガードをディアナに着せた。 「おお、お嬢様。今夜の対戦相手と申す者たちがお見えに……」 声をかけられた執事が少し驚いたように振り向いて事情を説明した。 「今夜の対戦相手……えーと。“ムーンリッター”だったかしら?」 ディアナは来訪者達を眺めた。自分と同じくらいの年齢の男女3人に大人1人。 半ズボンに半袖シャツの短髪青年、ゴス風の袖なしドレスを着こなす長い髪の少女。 ジーンズとデニムジャンパー姿のボーイッシュな長身の女性。 そして三人を見守るのはジャパニメーションのキャラクターがプリントされたTシャツを着る若い男性。 「そうだ。俺が“月下の騎士(ムーンリッター)”だ。お前が“庭師(サドーヴニク)”か?」 短髪青年、岬陽太がディアナの問いに答えた。 「そうよ~。ロシア語圏では“サドーヴニク”って呼ばれてるわ。英語圏では“ガーデナー”ってとこかしら。 ムーンリッターとそのお仲間さんたち、わざわざ挨拶に来てくださったのね。お会いできて嬉しいわ~」 お嬢様が望んでいるのなら、話させても良いだろう、と執事の“ソダス”は一歩後ろに下がった。 万が一に備えて仕込み杖はいつでも引き抜けるように然り気無く構えている。 ディアナは昼の間、能力の反動で頭がお花畑(二重の意味で)になってしまう。 彼女の身の安全を守るため御目付け役は欠かせない。このパンデモニウムという無法地帯においては特にそうだ。 メイド兼護衛係の“野兎(キシュキス)”“狼娘(ヴィルクメルゲー)” “紅娘(ボルジェー)”“栗鼠(ヴォヴェレー)”の四名も執事長に倣った。 「彼との試合を楽しみにしているわ、庭師さん。貴方は如何なる異形の力を携えてこの絢爛なる悪魔たちの闘技に参列するのかしら?」 言い回しが異様な質問をしたのは、ゴス風のドレスの少女、朝宮遥。 「そうね~。メ……」 「おっとそれは今夜のお楽しみにしておきましょう。お嬢様」 流石にソダスが口を出して会話を阻んだ。このようにお嬢様はやや無警戒すぎる。 「それもそうね~。試合をお楽しみに~」 「昼の方の能力なら教えてやっても良いでしょう」 「それなら教えてあげるわ~」 執事が彼女を扱うのが上手いのかそもそも彼女が誰にでもそうなのか。 ディアナは言われるままに執事の会話誘導にどんどん流されてゆく。 「私の昼間の能力は光合成の能力よ~。お天道様の光を浴びるほど元気が出るのよ~。 だから本当はこの上着も脱いだ方がいいの~」 と言いながらメイド達がせっかく着せたラッシュガードをぽいっと脱ぎ捨てるディアナ。 それを見て、そうか、それでそんな露出度の高い水着を……と水野晶は納得した。 日焼けしていないのも能力が太陽光を吸収するためだろう。 一見趣味に見えても案外と合理的な理由があったりするものだ。(仮に完全な趣味だとしてもそれについて他人が文句を言う権利はないのだが)。 ふと片桐さんの方を見ると彼は目の遣りどころに困ったのか視線を微妙に逸らしている。 何しろさっきから出会うのは頭がお花畑な水着美少女に獣耳メイドたちにクールダンディーな執事である。 おおかた自分はいつの間に深夜アニメ時空に迷い込んだのだろうと訝っているに違いない。 それにしてもサドーヴニクは陽光を燦々と浴びていても常人程度の元気さのように見えた。 むしろ平気よりちょっとのんびり屋なくらいか。曇りの日とか大丈夫なのだろうかと晶は少し心配になった。 「もしかして今の時期は故郷にいた方が元気が出るとか?」 「リトアニアの夏は日は長いけど、日差しは弱いのよ~。ここの日当たりは気に入ってるわ」 初めて聞いた情報だが彼女はリトアニア人らしい。ここは浴場だが、さしずめ彼女にとっては日光浴場といった所か。 「ところで~貴方の能力はな~に、かしら?」 サドーヴニクはにこにこと陽太の方を向いた。悪意とか駆け引きとは無縁な顔。 「俺か? 昼の能力でいいか?」 こちらから訊いた(正確には訊いたのは遥だったが)からには、こちらも明かさないわけにはいくまい。 なまじ悪意が無さそうなだけに余計に断りづらい。 という事で、御披露目である。 「《万物創造(リイマジネーション)》!」 たちまちのうちに陽太の手の上に点心の盛りつけられた蒸籠が出現していた。 「これはこれは、中国の御仁でしたか」 とソダスは感心したように目を細めた。ソダスの知識の範囲内ではこれは中国の料理で間違いない。 「いえ……私達は日本人で、でも中華料理も外食で好まれますよ」「ふむふむ。中国と日本とは隣国同士でしたな」 陽太達の付き添いで来ていた片桐が誤解をとこうとしていた。 「凄いわぁ~!『食べ物を作る能力』なのね! まるで全てに恵みを与えてくれるお天道様みたい!」 ディアナもあまり目にしない屋台食に目を輝かせている。 そんなディアナの反応を見て晶はひとつ気になった事があった。 「リトアニアにもお天道様っているんですか?」 闘技場共通言語であるバベル語は、話者の思想信条まで変えてしまうわけではない。 ディアナがお天道様(に相当するバベル語)と口にしたからには、そういう言い回しに相当する概念が彼女の念頭にある、という事だ。 「然様。キリスト教が入って来る前からの古い信仰でしてな。太陽の神様は儂らの国では“サウレ”と呼ばれておる。 日本では何と呼ばれておりますかな?」 感激して何も聞いていないディアナの代わりにソダスが会話を続ける。 「えーと、“アマテラス”です。日本語でアマは天、テラスは照らす、という意味です」 晶はどこかで聞き覚えのある日本神話の記憶を総動員して答えた。 「太陽じゃない、月下だ。全ての魔力の源、それが月だ!」 「でも月だって太陽の光を受けて輝くのよ~。太陽は全ての恵みの元なの~♪」 そうこうしているうちに横ではムーンリッター(陽太)とサドーヴニク(ディアナ)がよく分からない言い争いを始めていた。 本名を踏まえると非常に面白い会話だが、残念ながらこの場でそれを指摘する者はいない。 「あ、皆様ご自由にどうぞ。料理が冷めないうちに」 と片桐がプールサイドのテーブルに並べられた陽太の点心を見ながら促した。 狼耳のメイドが気になる様子で匂いを嗅いでいたのを見ていたたまれなくなったのだ。 「では、有り難く戴くとしましょう」 とソダスも護衛メイド達を気遣った。ヴィルクメルゲーが嗅ぎ分けた以上は毒物の心配は排除されている。 元よりソダスは相手からそのような敵対的な雰囲気は感じ取っていなかったが。 他方で遥はいつの間にかプールサイドの売店に並んで、 「悪魔の瞳のように黒き球体が夥しく沈む地獄の沼が蜜の甘美とほろ苦き薫香と白き慈愛を纏い呪われし天使を祝福しているかのような飲物」 と彼女が評するところのもの、すなわちブラックタピオカミルクティーを買ってきて黙々と飲んでいた。 陽太たちが和気藹々と会合を楽しんでいるのと同じ頃…… 「探したぜ」 ロビーの噴水前で胡座をかき目を瞑る女性に、その男は声をかけた。 その筋骨隆々の体躯は格闘技に習熟している事を匂わせる。 一方で声をかけられた女性は静かに目を開いた。こちらも相当の武術の手練れに見えた。彼女は服とは別に、頭から全身を覆うように大きな薄絹をすっぽり被っていた。 「誰かと思えば昨晩の負け犬ではないか」 「テメェ……昨晩はよくも恥をかかせてくれたな」 男は前回の試合で彼女に屈辱的な敗北を喫していたようだ。 「不思議であるな。負ければ恥? そうだとしても何故負ければ恥になると覚悟した上で闘わなかったのか?」 女性の漆黒の眼差しが男を見つめる。 「つくづくムカつく奴め。というわけで昨晩の仕返しだ。お前こそ覚悟しな」 次の対戦相手への試合前の攻撃は禁止されている。しかし試合後の仕返しについては、特にそのようなルールは決められていない。 尤も、傷つけようが殺そうが次の試合前には運営が復活させるに決まっているのだが、雪辱という今回の目的には関係ない事だ。 「不思議であるな。そのような瞋りに何の意味があるというのか?」 「つべこべ言うなッ!」 男がついにぶち切れた。一瞬にして彼の姿が女性の視界から消えた。物理的な動きではありえない。 男のリングネームは“フェイタリティ”。 チェンジリング・デイの世界では人は昼と夜とで別々の異能力を持つ。しかし両方の能力が戦闘向けのものであるケースは少ない。 しかし彼はその例外。この闘技場においても昼の部と夜の部の両方に出場登録をしている。いわゆる“昼夜兼業”の闘士である。 その昼間の能力は《クロスアップ》─ ─『相手の死角を見抜き、そこに瞬間移動する能力』。 女性の背後、空中に現れたフェイタリティは、そのまま相手の首に回し蹴りを浴びせた。 が、攻撃は通らなかった。女性の全身を覆う薄絹は、その形を先刻から寸分違わず保ったまま、金剛の像のように揺らぎもしなかった。 「不思議であるな。何故昼ならば勝てると思ったのか?」 フェイタリティが次の行動を起こす前に、そして自身が喋り終わる前に、 女性は既に相手の首を何処からか取り出したスカーフできつく締め上げていた。そのスカーフも金剛の強度と化した。 もうお分かりであろう。彼女も昼夜兼業の闘士である。 リングネーム“マルディニ”。 その昼の能力《マハードゥルグ》は、触れた物体の硬度、剛性、靭性を同時に強化する 『金剛不壊の能力』。 布の切れ端ですらも、彼女の手にかかれば鋭利な武器や強固な防具と化す。 死角からの攻撃を防ぐには、全身を守ればよい。捉え難き敵を捉えるには、敵の行動の瞬間を狙えばよい。 呼吸を封じられたフェイタリティは首のスカーフを取ろうともがいたが、摩訶不思議な剛体と化したそれはもはや人の力でどうにもなるものではなかった。 周囲をたまたま通りがかっていた人々は驚いたり、こうした物騒な事に慣れている者達は笑ったり写真を撮ったりしていた。 フェイタリティの息の根が止まると。マルディニは能力を解除してスカーフを回収し、歩き出した。 彼女が罪を問われる事はない。少なくともこの闘技場のルールでは。 それにどうせこの男も次の試合までに運営局が生き返らせるだろう事もわかっていた。 この闘技場では命など安いものだ。この万魔殿はそういう場所だ。 フェイタリティは彼の言う所の恥を重ねて生きる事になるだろうが、それはマルディニの問題ではない。 しかし……マルディニは歩きながら思案した。 瞑想を邪魔されるのは困る。 そろそろ稼いだ賞金で護衛を雇うべきかな、と。 Fortsetzung Folgt... 登場キャラクター サドーヴニク 岬陽太 朝宮遥 水野晶 片桐真悟 マルディニ フェイタリティ 上へ
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BP稼ぎ(作業部屋・3939・養殖) 景品獲得のため、「闘技場ポイント(BP)を効率良く稼ぐだけ」と割り切って開かれるルーム。 2チームに分かれ、交代で勝ち負けを繰り返す方式が多い。 ※他ゲームではこのような行為(アビューズ)を規約で禁止している所もあるが、FEZでは(ルーム参入者の合意の下で行われていれば)許容されている。運営側に確認済 1戦5~10分(布告準備含む)程度で平均200p手に入るため、「ハイPot50個(1000p)」なら5戦程度、1時間掛からずに獲得できる。 オベクラッシュ オベクラッシュ3において、「赤チームが常に勝利」「青チームが敗北」と取り決め、 赤チームは全てのオベを破壊する。青チームは必ず本物のオベを1本以上残して赤チームを待つ。 1戦ごとに赤と青を交代して進めていく。 人数が多ければ多いほど効率Up。人が少ない時間には逆に効率が下がることも。 両手武器や短剣の方が建築破壊効率が高いので、片手ウォリアーや弓スカウトも極力前述武器を持参して攻撃に使おう。 リーダーデスマッチ(LD) リーダーデスマッチ3において、予め勝利側・敗北側を取り決めて試合を繰り返す。オベクラッシュよりも効率良いかもしれない。 以下のどちらかが行われている(現在、Chokmah鯖以外は前者の方式?) 「赤チームが常に勝利」「青チームが常に敗北」とし、プレイヤーは青赤交互に参入する 各プレイヤーが参入するチーム色は固定で、赤勝利→青勝利→赤・・・と交代で繰り返す 下記手順は前者「赤常勝ルール」での一例。 1各々のリーダーが名乗る(全体チャットで) 2赤のリーダーを2回倒す 3青のリーダーが、赤のリーダー以外を3人倒す 4青のリーダーを3回倒す ↑これで僅差の赤勝利になり、青も最大限のBPが手に入る。 迅速な進行のため、防具は全て外し、リーダーになったら相手に分かるよう全体チャットで名乗ったり前に出るなどしよう。 勝利側は251~253P程度、敗北側は156P手に入る。 3人でモンスタースマッシュ モンスタースマッシュを3人で行う。 ドラゴンテイルやソードランページを使えるメンバーを3人集めれば、上記の他方法に匹敵する時間効率でBPを稼げる。 少ない人数で稼げる点も魅力だが、逆に不向きな職が含まれると、リーダーデスマッチよりは悪効率になりやすい。 サクサク部屋 部屋名に「サクサク(3939)」「養殖」とある場合も、BP稼ぎを目的とした作業部屋のことが多い。 詳細は部屋に入って説明を聞いた方が手っ取り早い。リーダーデスマッチ3が使われる事が多いか。 リーダーデスマッチの基本ルールや、上記の慣習程度は把握しておいてから参加しよう。 赤青に分かれる場合は、予め 「勝利側チーム・敗北側チーム」 を取り決めて行う事がほとんど。このため 途中から参入する時は「まず敗北側に参戦」するのがマナー。 (最初に勝利側へ参戦することを許容すると、1戦だけして立ち去るプレイヤーが現れるため。) 間違っても、勝利チームにばかり入り続けないよう。 必ず交互に参戦すること。
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☆★ 闘技場エリア1 ☆★ 闘技場 エリア別 モンスターリスト 条件に何もない場合は初期設定の雑魚です。 エリア1 モンスター名 設置数 その他条件 モンスターなし
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闘技場の王、および、臨界強化は、 2023/09/07 のアップデート https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018346 により実装されたコンテンツ群である。 新規に実装されたアイテム「解構装置」および「活性化装置」を収集・使用することで、小隊編成の強化を図る。 闘技場の王・その他闘技場の王 獣王ショップ その他 臨界強化 闘技場の王・その他 アイテム「解構装置」および「活性化装置」を収集するコンテンツ群。 闘技場の王 初期コンテンツである闘技場を拡張および批判要素を改善し、クロスサーバ化したPvPコンテンツ。 困獣の王という言い方もあるらしい。 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1707591035327803614?s=20 概要(闘技場と共通)各プレイヤーには順位が割り振られ、自分より順位の高いプレイヤーに挑み勝利することで、順位を上げていくゲーム。各日22時に決定した当日順位により「毎日ランキング報酬」に従った順位報酬が配布される。順位報酬には、臨界強化で必要な解構装置が含まれる。 PvPゲームなので、知らないところで別のプレイヤーに敗北し順位が下がることがある。 一方で、戦いに挑み勝利した場合、相手の順位に関わらず勝利時のランダム報酬を得ることができる。自身より順位の高いプレイヤーに勝てない・勝ちづらい場合、そもそも物理的に順位の高いプレイヤーがいない場合(1位)でも、 自分より順位の低いプレイヤーに挑み勝利することで、報酬を得ることが可能である。 闘技場との相違点シーズンという概念がある。シーズン終了時の最終順位により「シーズン順位報酬」に従った追加報酬が配布される。順位報酬には、臨界強化で必要だが入手しづらい活性化装置が含まれる。 シーズンごとに順位等がリセットされる。闘技場ではリセットの概念がなく、戦力の高い引退者が長期間にわたり高い順位に居座る問題があったが、その問題が解消された。 クロスサーバコンテンツであり、自身と異なるサーバの相手と戦うことができる。リセマラや引退者の都合上、各サーバは高々数百人程度のアクティブ人数しかいないため、闘技場では自身と近い戦力の相手が少ない問題が見えていたが、クロスサーバ化により、その問題がおおよそ解消された。 また、シーズンの概念により状況リセットされることから、(運営側次第ではあるが)クロスサーバの範囲がシーズン単位で細かく見直され、引退者の発生による「自身と近い戦力の相手が少ない問題」が軽減されることが想定される。 3編成を構築する必要がある。3編成においては、進化体・超越古物・源質獣を共用することはできない。メインの編成と無関係に、本コンテンツ専用の小隊編成を編成できる。このため、光耀祭の予選や瞬間作戦で問題視された、他コンテンツを進めるための小隊編成が影響する問題が解消される。 環境の変化により使えなくなった進化体や小隊編成を、改めて利用できるようになる。 3戦中2勝すればよいので、1戦分は試験的な編成やファンデッキ編成など、敗北前提での小隊を編成することができる。 3編成をしっかり準備することは不可能であり、高難易度コンテンツと思われがちだが、PvPコンテンツであることを考慮すると、周囲のメンバーは同様に3編成をしっかり準備できていないため、コンテンツ難易度はそれほど高くない点に留意する。 闘技場と比べて報酬が見直されている。解構装置や活性化装置の追加のみならず、その他のランダム報酬も数量等改善されており、プレイのモチベーションは従来より高く保てると考えられる。 戦歴を確認できない。順位が下がった場合に「いつ、誰に、どうやって敗北したか」の情報が見えないため、同じ相手に連続で攻撃してもノーマナー行為を疑われないメリットが生まれる。 その他万事屋のバージョンアップにより、闘技場のプレイはある程度お任せとすることが可能。本コンテンツの追加によるプレイ時間総量は、アップデート前とそれほど変わらないと言ってよい。 獣王ショップ 調達部(メイン画面左上、プレイヤーアイコン直下の鞄アイコン)、あるいは、闘技場の王(左側の買い物カートアイコン)より入れるコンテンツ。 闘技場の王をプレイすることにより得られた「獣王ポイント」を消費して報酬と交換する。 常駐購入:鑑定申請書(シーズン毎リセット)、解構装置(毎日リセット)、活性化装置(シーズン毎リセット)を入手する。ポイントが余れば古物硅結晶に手を出しても良い。特に活性化装置の入手方法は限られているため、本コンテンツの活用が必須。 実績:闘技場の王の順位により得られる報酬。鑑定申請書、解構装置、活性化装置から成る。 シーズンリセットには影響されない。したがって、生涯で1回とった実績報酬は2度と得られない。各シーズン開始後数時間以内には戦力ベースで順位がほぼ確定することから、比較的戦力の小さい状況で実績報酬を得るためには、各シーズン開始直後に1位を狙う、いわゆるスタートダッシュと呼ばれる行動のが唯一の方法論と考えられる。以下は詳細となるが、前述の 闘技場の王 のクリアノウハウとなる。前シーズンの間に10枚程度の招待券を確保しておく。異極石取引(ホーム>人気商品)にて毎日15枚まで購入できるが、各日の1枚目であれば石10で購入できるので、10日ほど掛けて買いためるとよい。 前シーズンの最終日までに、最適な編成を整えておく。何度か対プレイヤー戦を行うリスクはあるが、編成を見直す時間はない。 当日、一切の遅れなく0 00から開始し、12~15戦程度を、演出込みで4分以内での完了を目指す。招待券の使用は1回きり、10枚をいっぺんに使うことが時短のため望ましい。編集者は13戦を4 08で行い招待券使用を4回行ったが、途中で対プレイヤー戦の回避を2回、対プレイヤー戦の実施を1回行ったので、行動最適化としては若干失敗している。 上記の通り、この「スタートダッシュ」は二度実施しても追加報酬は得られないので、一度成功したらそこまででよい。 その他 解構装置・活性化装置の入手方法としては、他に以下のような事例がある。(全事例を網羅しているわけではない) 結晶変化(臨界強化)を進めていくと、機能紹介>育成にて活性化装置を一度だけ入手できる。 時間限定支援 https //discord.com/channels/928110438217048194/966268810623594526/1152474339791355956 にて、異極石1000個で購入するタイミングがあった旨報告されている。 細かい表記上の注意事項として、ニュースコンテンツで時折「闘技場の王」として順位が発表されるが、2023/09/23現在では闘技場の順位であり、本項とは無関係である。(サービス開始以来、本コンテンツが存在していない頃からずっと「闘技場の王」表記であった) 臨界強化 解構装置、活性化装置を消費して、小隊編成を強化する効果を得るコンテンツ。 「結晶」と呼ばれる各々のステージに対して、以下の操作を行う。 解構装置を消費し、「変化構造」と呼ばれる、純化・固化・振動の各パネルを有効化することで、小隊編成を強化する効果を得られる。 有効化した各パネルは、位置を交換することで、形状に応じて追加ボーナスの効果を得る。 全てのパネルが有効化された状態で、活性化装置を使用して「有効化」を行うと、追加ボーナスを得て次の結晶が開放される。 変化構造の種類と効果の概要は以下の通り。結晶により効果は異なるため、都度確認を推奨する。 純化:攻撃力の増加。 固化:防御力の増加。(※編注:ここでの防御力とは、「強度」「耐性」の両方を表す) 振動:HPの増加。 結晶の種類は以下の通り。 角閃石 ベンガラ石 スピネル ジルコン 玻璃長石 グリーンアパタイト モリオン アメジスト
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防具 今作ではシナリオの進行による新防具の販売開始を待つより、マスター・アサシン防具を手に入れる方が早くそして便利だ。 防具は買ったその場で装備されるので、マスター・アサシン防具やイシャク・パシャ防具を装備していた場合自動で解除されてしまう。注意しよう。 名称 耐性 ライフ追加 価格 購入可能時期 アザップのすね当て 2.5 1 アザップの腕甲 2 1 アザップの胸当て 4 2 アザップの肩当て 3 1 403A Sequence2 Memory2 マムルークのすね当て 3.5 2 マムルークの腕甲 3 1 マムルークの胸当て 5 3 マムルークの肩当て 4.5 2 シパーヒーのすね当て 4.5 2 シパーヒーの腕甲 4 2 シパーヒーの胸当て 6 4 シパーヒーの肩当て 5.5 3 マスター・アサシンのすね当て 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの腕甲 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの胸当て 8 5 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの肩当て 8 4 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 イシャク・パシャのすね当て 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの腕甲 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの胸当て 8 5 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの肩当て 8 4 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 (※) イシャク・パシャ、マスター・アサシンの防具シリーズはダメージによって破損しない。
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再発見 再発見シークエンス3開始時 Memory1囚人 Memory2番兵、パート1 Memory3 ギルドミッション Memory4爆弾作り Memory5再会 Memory6イェレバタン貯水池 Memory7取引 Memory8大導師救出 Memory9ロマの呪い Memory10番兵、パート2 シークエンス3開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ シークエンス3の時点で武器庫以外の全ての地区への移動が可能。 アジトを全て解放してマスターアサシンミッションをやっておくと、この時点で最強武器と防具を入手できるので装備に困らなくなる。 Memory1 囚人 概要哀れな男は食べ物を盗んだ罪で捕らえられた。助けてやらなければ フルシンクロ条件番兵から鍵をスリ取る フルシンクロ達成の為のポイント見つかってしまうとスリができないので、楽をしたければ周りの敵兵を排除して近づく。ターゲット付近に固定の人ごみがあるのでうまく活用する。スリに成功した後は見つかってもOK。 Memory2 番兵、パート1 概要この弟子は、この地区で不審な動きがあることについて懸念を募らせている。話を聞かなければ フルシンクロ条件アサシン・シグナルを1回は使う フルシンクロ達成の為のポイント普通に使えばOK。 Memory3 ギルドミッション 概要弟子たちにミッションを割り当てて、経験を積ませる フルシンクロ条件無し。 Memory4 爆弾作り 概要帝国北部アジトがアサシンのものとなりユスフも一安心だ。今後に備え、まずは爆弾作りについて知らなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 再会 概要ポーロの公益所跡にはマシャフの鍵のありかを知る手がかりがあるかもしれない。一帯を調べてみなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 イェレバタン貯水池 概要ソフィアの店にあった秘密の扉の先には、テンプル騎士たちがひしめく地下貯水池があった。調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件見つかってはならない フルシンクロ難関の一つ。 攻撃系の爆弾(例:雷爆弾)で警戒態勢に入られてもダメ。煙デコイで人を集めて、毒や投げナイフで一人ずつ仕留めてもOK。 銃は「全員の耳の聞こえない範囲」なら撃ってもよし。投げナイフの場合は重装備の兵に間違って投げないこと。連続で投げても気付かれることがある。 複数の兵士が居る部屋では、さくらんぼ爆弾で敵兵を集めて、毒爆弾で仕留めると良い。 毒爆弾は爆音がしないため、外れてもすぐには気づかれない。 さらに苦しむ兵士を見て他の兵士が集まってくるので、そこにもう一度投げ込めば簡単に殲滅できる。 事前にボウガンを購入しておけばさらに難易度は下がるだろう。 Memory7 取引 概要マシャフの鍵のひとつと奇妙な印に覆われたコンスタンティノープルの古地図を見つけた。いったんソフィアの店に戻り、見つけたものを彼女に見てもらわなければ フルシンクロ条件無し。 Memory8 大導師救出 1189年アルタイル、24歳 概要マシャフが十字軍騎士たちに攻撃されている砦にいるアル・ムアリムを救うには、血路を切り開かねば フルシンクロ条件襲われている一般市民全員を助ける フルシンクロ達成の為のポイント目的地に近づくとイベントが進んでフルシンクロ失敗となる。仲間と一緒に周囲の敵を殲滅してから目的地まで進むこと。一般市民は全体マップに記されていないので、マシャフの村をくまなく探すこと。近くに居るとミニマップに小さな黒い○(荷物運びや喧嘩と同じ)で表示されるので見逃さないように。フルシンクロ達成の表示が出るまで、村のあちこちを回って○にいる敵兵を倒していく。 砦の門前からの後半戦はステルスミッション。見つからないよう広場を時計回りに進み、城壁に沿って登って上からエアアサシン。 Memory9 ロマの呪い 概要ロマの金が入った箱がテンプル騎士の一団に奪われた。箱に触れた者全員を毒殺し、この箱は呪われているという噂が広まるようにしなければ フルシンクロ条件ロマに紛れ、全ターゲットを毒殺 フルシンクロ達成の為のポイントロマを雇ってターゲットを尾行する。立ち止まったところで毒矢で暗殺すればOK。 Memory10 番兵、パート2 概要弟子のひとりが、元アサシンの番兵に関する情報をつかんだ。この裏切り者の息の根をとめなければ フルシンクロ条件捕虜たちを探す間、見つからない フルシンクロ達成の為のポイントアサシンシグナルを使って、捕虜の前にいる敵を排除すれば楽。 >>>シークエンス4へ
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 協力!極限の闘技場【ノーコン】神格の表裏(テクニカル) 攻略指南 必要スキル 全般的な注意点コメント 協力!極限の闘技場【ノーコン】 協力プレイ「3人でワイワイ」新ダンジョン&モンスター登場! (公式サイト) 「コンティニューすることができない」 制限ダンジョン。 クリアするとランダム属性のピィ1体と、カラーぷれドラまたはキングタンどちらか1体がドロップする。 クリアすると魔法石を1個もらえる。 【実装】 2017.04.06(木) 12 002017.04.13(木) 12 00 〜 2017.04.20(木) 11 59 まで消費スタミナ2/3。 2017.04.13(木)ごろ? B16で覚醒ラクシュミーが出現しなくなった 2017.05.25(木) B7に「潜在たまドラ☆HP強化+」などの8種の潜在たまドラが出現するフロアが追加され、それ以降のフロアが1つずつ後ろにずれた( 公式告知 ) 神格の表裏(テクニカル) 【スタミナ:55 バトル:23】 獲得経験値: B22以外はテクニカルダンジョンの「極限の闘技場」 「双極の女神2」と全く同じなので、そちらを参照されたし。 B22のみ、カーリーに代わり下記のメタトロンが出現。 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 B22 神書の管理者・メタトロン 104,500,000 20,000,000 - 2↓1 神の力により行動ターンが変化した 特性 HP70%以下になると強制的に行動し、以降の残りターンが2→1に変わる ※HP50%以下で、光→水に属性変化優先順位は(1)あなたにはまだ早かったようね(2)メーテリオン・ケッシュ(3)神格の王座+プリディクション(4)神命の筆跡 ランダムで1体出現 ①神聖の白翼②天上の試練 先制 ①10ターンの間、回復力が半減②999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 あなたにはまだ早かったようね 112,530ダメージ(1.5倍時168,795ダメージ)(HP71%以上で必ず使用) 神命の筆跡 22,506ダメージ(1.5倍時33,759ダメージ)+1ターンの間、ランダムで縦or横1列を雲で隠す(HP10%〜70%で必ず使用) ①神格の王座②プリディクション ①999ターンの間、攻撃力1.5倍②3ターンの間、覚醒スキル無効化(HP50%以下で一度だけ使用) メーテリオン・ケッシュ 10連続攻撃 計3,375,900ダメージ(1.5倍時5,063,850ダメージ)(HP10%以下で必ず使用) 神罰の審理者・メタトロン 101,200,000 20,000,000 - 2↓1 神の力により行動ターンが変化した 特性 HP70%以下になると強制的に行動し、以降の残りターンが2→1に変わる ※HP50%以下で、闇→水に属性変化優先順位は(1)残念だ、期待していたんだがね(2)エルダージ・ボルトロ(3)神格の王座+サーベイランス(4)断罪の神剣 ①神罰の黒翼②天上の試練 先制 ①全ドロップをロック②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 残念だ、期待していたんだがね 127,710ダメージ(1.5倍時191,565ダメージ)(HP71%以上で必ず使用) 断罪の神剣 25,542ダメージ(1.5倍時38,313ダメージ)+1ターンの間、ランダムで縦or横1列が超暗闇になる(HP10%〜70%で必ず使用) ①神格の王座②サーベイランス ①999ターンの間、攻撃力1.5倍②全ドロップをロック(HP50%以下で一度だけ使用) エルダージ・ボルトロ 10連続攻撃 計3,831,300ダメージ(1.5倍時5,746,950ダメージ)(HP10%以下で必ず使用) 攻略指南 出現敵はボス以外闘技場2相当なので、これだけならば対策はしやすい。 しかし、「バッジ効果なし」「ソロの3倍スキル溜めが困難」「継承スキル発動も困難」ということを念頭に置いてPT編成・行動しなければならない。 例えばソティスに継承遅延を撃っていたPTであればそれが出来ない可能性が高まるなど。 ぷれドラ・ヴィシュヌ・イルシックス・ベルゼブブあたりは特にスキルを使わないと厳しいPTも多いが、それ以外で如何にスキルを使わずに済むPTを組めるかがカギ。 3人マルチ独自の仕様として、ゲームオーバーになった時に盤面がリセットされない、というものがある。 これが原因で、ラクシュミー相手に誰かがお邪魔を2個以下にして死んでしまった場合、そのままなし崩しに3人まとめてブッブーされて全滅してしまう現象が発生する。 ラクシュミーだけは失敗しないように。 →…と言われていたが、どうやら 出なくなった可能性が高い。 遭遇者がいれば情報求む。 ボスはHP1億とともに防御2000万を誇る。 単純計算で、PT全体が等火力であればPT1体あたり3666万ダメージを出せなければワンパン出来ない。 但し、 防御減少・遅延が有効 なので、防御0スキルを持ち込む余裕があるなら積んでおくといいだろう。 なお、このクエストの難易度は「3人プレイによるスキルの溜めにくさ」が最大の要因になっている。 そのため、自身でぷれドラ対策、ボス対策、ダメージ吸収対策、根性対策、ヘラ先制対策等を全てそろえたPTを組めるのであれば、二人部屋を立ててプレイすることで難易度は劇的に低下する。 必要スキル ラストのメタトロンを倒すために幾つかほぼ必須のスキル(継承)がある 防御減少スキル 2000万の防御を誇るため、これを何とかしないとまともにダメージが通らないPTが殆ど。 最低でも激減(75%減)、できれば0にしたい。 候補としてはシヴァ(覚醒前)、バルボワ、ジュリ、フェンサーあたりのスキル。 高倍率エンハンススキル HPも高いのでワンパンで削りきるために高倍率エンハンスが殆どのPTで必須。 宝石姫系、賢龍系のスキルが欲しい。超火力PTなら防御0とのどちらかのスキルを切ることも不可能ではない。 遅延orドロップリフレッシュ系orロック解除スキル 闇メタの先制全ドロップロック対策 リフレッシュだと超暗闇へも対応できる 遅延だとさらに光メタ70%切った後の雲にも対応できるので一番オススメ 全般的な注意点 リーダー選び 強化ドロップ5個消し系(ヨミドラ、転生ツクヨミ等)のリーダーは非推奨 これらは対象のドロップ強化覚醒スキルを持ってないPTと組んだときにほぼ何もできなくなる また倍率を出すのに大量のドロップが必要となるリーダー(稲姫、お市等)も避けたほうがいい 一人プレイにおける1ターン目に不要ドロップを処分して必要ドロップを呼び込み、2ターン目に突破する、というような立ち回りは3人マルチでは不可能 そのためコンボ系、2~3色の色指定リーダーが向いている あわせてHPや軽減の補正があればベスト 軽減スキルを使わずにヘラの先制を耐えられるPTならば道中はかなり安全に進める スキル選び 道中で特に厄介なのは上記の通りヴィシュヌ、イルシックス、ベルゼブブ、+でぷれドラ。 ソティスパールもキツいとはいえスキル無しでの突破も可能な部類なのでこちらには触れない。 ぷれドラはわりと手抜きしている人が多い要素。メタ用の防御0持ち込みで対応するのが一番早いが11層出現なのでスキルターン注意。 スキルブーストがあっても素入れでない限り発動がかなりきついので、スキル溜めをしに行くか固定ダメージの持ち込みが必要。 また自分以外に対策枠を誰も持ち込んでいない場合は、超火力で対応が基本となりかねないある意味で危険な場所。 海賊ゼローグ(継承進化)が換金キラー2つを持っている ため、これをアシストすると120万ダメージ程度で貫通ができるようになる。 非常に手軽に貫通できるようになるのでぜひオススメ。 さらにそこに潜在覚醒換金キラー×3を積むと40万程度で貫通できるようになる。 これを7コンボ強化2個持ちのような高火力キャラでやるとLFが片方バインドされているような状況でもぷれドラが貫通できる。 ヴィシュヌには威嚇、イルは水ドロップのみで突破するか水→攻撃色変換or陣(2色以下が望ましい)、ベルゼブブは毒変換or陣となる。 イル→ベルゼブブは同じ人が担当することは無いので、陣で両方カバーも1つの手だがHPに注意しなけらばならない(ヘラ出現もあるため)。 LSでこの辺りのスキルを継承無しで持ち込める場合はそれだけで有利となる。 とはいえ、対策スキルを全部持ち込むと下手すると6枠全部使いかねない。 他の人も対策スキルを持ち込んでいて余裕があるならスキルの道中放出も考えていいだろう。 スキル溜め 上記の通り21層までに必要な継承スキルを溜めきらないといけないが、3人マルチではスキルがたまるまでに通常の3倍のターン数がかかる。 よってボス用スキルのうち重いものについては、基本的には継承した上でベースモンスターのスキルを使う暇もないということになる。 最速で進んでしまうと6Tしか溜める暇はない。 出来る限り軽いスキル持ちのベースモンスターを2体(防御0&エンハンス用)用意できると楽になるだろう。 PT色が合っているなら素で入れるのも考慮してもいい。 道中用のスキルについても、協力して溜めなおしをしない限りはまず発動できないと思っていい。 またスキルが明らかに足りていない場合は、例えばかぐや姫、カムイ、リヴァイアサン、etc.…でスキル溜めということになる。 組んだ相手の様子を見て、スキルが厳しそうならターン稼ぎを手伝いをするかの判断をしなければならない。 スキル遅延対策 スキルを溜めるのに3倍の時間がかかるということは、スキル遅延攻撃も3倍の効果があると考えるべき 例えばトトのスキル遅延5ターンを取り戻すのに15ターンが必要になる 可能であればスキル遅延耐性の潜在覚醒をたくさん積んでおきたい 継承スキルTipsメタ用スキル(防御0、エンハンス)スキルブーストを考慮して10ターン程度で溜まるのが理想これ以上かかるとスムーズに進んだときにメタまでにスキルが溜まらない一番のネックはエンハンスで、素のターン数が宝石姫系は14ターン、賢龍系は15ターンこれらを使うとしたらベースには2~4ターン程度のスキルのキャラを選ぶ必要があるまた少しでも遅延を受けるとNGになりかねないので遅延耐性は5個積んでおくのを推奨 ぷれドラ用スキル(固定ダメージ系)出現階層が12層なので最短では3ターンしか溜める猶予は無いこのためスキルブーストを考慮して3ターン以内で溜まるのが理想とはいえ大抵は1回くらいは余分にターンが回るので4ターンまでは許容範囲なおジュリパは一見ぷれドラに強そうだが、実はサブでスキルブースト複数持ちが編成されにくいスキルブースト6の場合、ジュリのスキルが溜まるまでに5ターンが必要になり、たいていはぷれドラまでにアストレイミストが間に合わないので注意 ダメージ吸収無効スキル3人マルチにおいてはこれらは継承する意味がほぼ無い基本的にはヴィシュヌ対策として積むものだが、ヴィシュヌで発動するための目安のターン数は9ターン程度もっとも早く打てる風神のスキルが19ターンなので、素入れでもスキルブースト10個が必要継承でもってきた場合はパールあたりで20ターンくらい稼がない限り発動は不可能 コメント ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 状況次第だが、他PTが風神無しならヴィシュヌまで温存するのが正解。パールなんて慣れている人なら普通に倒せるからな。 -- 2018-04-11 16 53 33 今までビビって手を出してなかったんだけど、いつもの闘技場用ジュリパで余裕だった。バインド→スキル封印だけだな負けたの。経験値おいしいから周回しよっと。 -- 2018-04-20 17 30 55 ボマーは皆が気にせず突破するから溜まらん事故多発事件現場。リーチェに寄生した方が良いと気付いたわ。 -- 2018-05-23 06 04 50 yyは最近すさまじく人減ってる気がする。PK遭遇率も高い。 -- 2018-06-30 15 23 10 友情ポイントイベントで人も増えたしPKもいなくなったので、このままずっとやってほしい。 -- 2018-07-20 23 19 19 ここの5倍はほんと最悪。ハラスメントが多すぎる -- 2018-09-09 18 19 42 経験値イベント終わったら人が消えすぎワロタ。正直、マルチで3や裏やった方が旨いのは寂しい限り。友情も100倍なら兎も角、10倍()って…。↑のハラスメントやPKって風神溜めず駆け抜ける地雷みたいな奴?計算上切断後でもソロソティス間に合わないなら切断してるわ。 -- 2018-12-05 05 53 19 3人中風神私だけでパール→ヴィシュヌでスキル貯め直し中にこちら耐えれないHP&回復スキル無し&欠損盤面なのにパスしてきたんだが、最近流行ってるんかね?一人目が殺人パスを運よくオチコンで回避→そいつが殺人パス失敗がショックなのか切断で消えて、2人目もこちらのHP無く欠損盤面に成ったら殺人パスしてきたのでこちらから切断した。↑にパール普通に倒せるとあるが、野良は普通じゃないのしかおらんぞ。高ランカーマッチング帯は違うんかね? -- 2018-12-07 21 12 24 ↑2 その手の地雷はyyらしくて(地雷同士)楽しんでます。 -- 2019-01-19 15 02 05 ソティスまでに風神溜めるのが一番の鬼門 -- 2019-02-28 22 01 31 コメント すべてのコメントを見る
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闘技場ランク4 獣人(カウンターマニヤ) カウンターで4回攻撃/HPは低い ダメージを受けるとランカーダンス(超高威力)→氷魔法→ランカー→雷魔法で反撃カウンター発動後は何もしないっぽい 回避100%+氷雷レジ重視+ロリレジスト+スライトD+フェイルオーバー(耐え抜く自信がない場合)+防御で。 ガンナー(乱射男) 二回行動/速い/行動の周期性強し/正統派強敵 各種銃技、3ターン毎にグロ同人ピンチになるとグロ同人の次のターンに超トラップ(全体高威力物理+状態異常) 回避100%+闇レジ重視で ロリコン以外も回避重視がよさげ ジジイ(反則ジジイ) 弱点:炎/遅い/汚い 炎氷雷風属性全体魔法ピンチになるとハメ殺しイカ4体召喚、蘇るおっさん 回避100%+各種レジ重視で だるおとジジイは素早さ重視がいいのかもハメ殺しイカを普通に倒せる位の強さがあれば回避100%は不要イカを呼んだ後は全体攻撃でジジイに攻撃しつつイカを一掃するといい感じイカを呼んだ後は攻撃魔法してこないのでロリシールドで トランス護衛も有効Ver23.2ではイカを呼んだ後も攻撃魔法をしてくるので、ジジイがいる間はシールドやトランスは危険。 斧戦士(ファゾウス) 堅い/遅い/物理中心、魔法は弱め ウィールドアクス(全体物理2発)、ディザストラスアクス(単体高威力物理)、疲労の津波(氷魔法)、愚者の呪縛(状態異常?)ピンチになると武者フィールド(魔法禁止) 回避100%+氷レジ重視で スリップが効いたりするのでわりと楽スリップ状態にして敵のHPを1(スリップ効果が出なくなるまで)にする。 人形(破滅の人形) 弱点:氷/二回行動/MP低い? 2ターン目から破滅の笑い(全体超高威力魔法)、物理攻撃 しんどい、スリップ有効 その他の状態異常は効かない 破滅の笑いを食らうとほぼ全滅確定ジェラシースナイプ+高血圧斬りで器用さを下げまくると破滅の笑いを封じられるっぽい。あとはトランス護衛でまたは、スリップとしんどい状態にさせて、2ターン目に幼女監禁でロリ同人連打。
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FAQ 【製品について・購入前はこちら】海外版との違いは? 字幕は表示されますか? AIは大丈夫ですか? PS3版との違いは? 【ゲーム中】やられることのペナルティーは有りますか? 1人ならいいけど囲まれると全く攻撃できません 間違って一般人を倒してしまってもデメリットはないのですか? 尋問するためのストーキングがキツイ… オートセーブしか出来ないのですか? マップ出しても道が表示されません… メモリー3から何処に行けば良いか分かりません… 同じミッションをやり直せますか? 2周目のデータ引継ぎはありますか? 泳げません アルタイルの左手の薬指が無いように見えるんだけど… 最後の暗殺が終わったあと何をすればいいんですか? ペンってどこで入手出来るんですか? 【各種アクション】カウンター攻撃っていつできるんですか? カウンター攻撃がうまくできません… コンボキルがうまくできないのですが… 高所からの奇襲ができません 高所からの奇襲(発展編) アサシンブレードでの暗殺 【実績関係】取った旗はメモを取ったほうがいいですか? 倒していないはずのテンプル騎士団がいません。バグでしょうか? ルーシーとの会話をコンプリートするのにDNAログは必要ですか? クリアしたのに話術師が解除されない… リプレイ時も全DNAログを解除しないといけませんか? アサシン教団に取れない旗が2つあるんですが… キングダムに取れない旗があります コンボキル50回が達成できません… 【その他】最近よく処理落ちしたりハングするようになったのですが… 【製品について・購入前はこちら】 海外版との違いは? 英語か日本語かの違いのみです。特にカットや修正はありません。 字幕は表示されますか? 字幕はありません。日本語吹き替えのみのゲーム画面となります。 AIは大丈夫ですか? よっぽど酷いというわけでもないが、凄いというわけでもない程々な感じです。 PS3版との違いは? ゲーム内容に違いはありません。PS3版もコントローラの振動機能に対応。 初回特典のアートブックは、Xbox360版の用紙サイズがPS3版に比べ半分の大きさであるためページ数が2倍(PS3版48ページ、360版96ページ)となっています。 360版は実績システム対応。 【ゲーム中】 やられることのペナルティーは有りますか? ありません。 回数表示等もありません。チェックポイントに戻るだけです。 1人ならいいけど囲まれると全く攻撃できません 基本的にはカウンター推奨です。 ただしカウンターはメモリー2からじゃないと使えません。 ゲームオーバーになりたくないならつかみも有効です、とにかく掴んで壁にぶつけてればいつか勝てます。 稀に掴み返されて攻撃を貰いますが、ダメージは無いので大丈夫です。 間違って一般人を倒してしまってもデメリットはないのですか? アサシンの掟のひとつ『罪無き者を傷つけることなかれ』に抵触し シンクロゲージが最大値の1/3(?)減りますがそのうち回復します。 ですがなるべく程ほどに、プレイヤーはあくまで標的のみを狙いましょう。 尋問するためのストーキングがキツイ… 即パンチ。 路地裏まで追跡する必要は全くありません。普通の衛兵はパンチに反応しません。 荒くれものが喧嘩に乱入してきますので、あんまり多い時はちょっと待ちましょう。 ちなみに背中から壁に向かって殴り続けると永久コンボが出来ます。 オートセーブしか出来ないのですか? オートセーブのみとなります。 実績解除には要注意。マップ切り替え、チェックポイント、旗入手、テンプル騎士撃破等でセーブされます。 マップ出しても道が表示されません… 説明書を読んでみましょう。 21ページ。ビューポイントに登ったらシンクロして下さい。高いところの鳥が目印です。 メモリー3から何処に行けば良いか分かりません… 暗殺対象の居る町の新しいエリア(青い壁があった所)に行って下さい。 そのエリア内のビューポイントを一つ見つければ全てのビューポイントが表示されます。 同じミッションをやり直せますか? メモリーブロック毎にやり直すことが可能です。 2周目のデータ引継ぎはありますか? ありません。 一度スタッフロールまで見たセーブデータでもリプレイを続ける事は可能ですが、武器などの縛りは通常プレイと同じです。 ただ一般市民を倒してもシンクロバーが低下しないというオマケはあります。 ですが程ほどに。 もう一度ニューゲームを選んだ場合は初回プレイと全く同じです。 セーブデータは上書きされるので注意。 泳げません 敵も泳げません。安心して下さい。装備の重さが原因だと思えば自然です。 敵とタイミングよく一緒に落ちるとシンクロできます。 アルタイルの左手の薬指が無いように見えるんだけど… アサシンブレードを出し入れし易いように自ら切ったのです。 それほどアサシンとしての意識が高いのです。 最後の暗殺が終わったあと何をすればいいんですか? ネタバレになりますので以下反転 自室に行ってYボタン、博士のPCとルーシーのPCを閲覧(要ペン)、アニムスを使用する(最後のログが見れます) スタッフロールが流れた時点で一応終わりです。 ペンってどこで入手出来るんですか? Memory Block 3 終了から Memory Block 4 開始あたりで入手できます。 詳細は該当のMemory Blockの項目を参照。 【各種アクション】 カウンター攻撃っていつできるんですか? メモリー2から使えます。 カウンター攻撃がうまくできません… RT押しながら相手の攻撃にあわせてX。 ちょっと早めくらいでも大丈夫ですが、敵の強攻撃の時間差に注意。 とりあえずRTは押しっぱなしにしておき、相手の攻撃が当たる一拍前から Xを押しっぱなしにしておけば決まりやすい。 コンボキルがうまくできないのですが… キンッっと鳴るタイミングでX。 ボタン連打は無効です。シャリンッって流された時は出せません。 高所からの奇襲ができません ちょっとした高さの屋根や敵の上にぶら下がった時などに暗殺コマンドが表示されるのでXボタンを押せば奇襲が可能です。稀にRTを引いた時の方でないと暗殺コマンドが出ない場合があります。アルタイルの状況によって可能な範囲・角度が変わります。ロックオンの必要無し、誤爆防止の為にロックしても良し。壁に捕まっている状態からが一番出やすいかも。 まずは高所から敵をロックオンしてRTとXを押し続ける。 そのまま敵の方向にスティックを倒せば敵を倒してくれます。暗殺の文字が出ているか出てないかは重要ではありません。 ただし高すぎたり、敵との距離があまりに近すぎると失敗扱いになってぶら下がりになってしまいます。 高所からの奇襲(発展編) 屋根の端や梁の上など一部の状況でLSを敵に入れつつRT+Xで通常よりも遠くの敵を奇襲可能です。暗殺コマンドが表示されず完全に目測なので、要練習・ロックオン推奨になります。 また、暗殺コマンドが表示されてない各種状況でも出せる場合があるので、通常はこの方が倒せるポジションが多くなります。 下図は参考画像、通常この距離からはXボタンのみでは奇襲は出来ません。 アサシンブレードでの暗殺 通常は敵の近くに移動してX。衛兵やテンプル騎士など攻撃対象を狙うときはRTの入力は不要。 走りながらやると(RT+X)敵に飛び掛りながらになるのでなかなかスタイリッシュ。 ただし情報提供者の依頼中に走りながら暗殺すると騒ぎが起こるので注意。 【実績関係】 取った旗はメモを取ったほうがいいですか? メモ推奨です。 エリア毎や10本ずつくらい毎に、メモと手持ちの旗の数を確認した方が良いです。 倒していないはずのテンプル騎士団がいません。バグでしょうか? 再起動やマップ切り替え、または距離を離してから戻れば再出現します。 バグも参照。 ルーシーとの会話をコンプリートするのにDNAログは必要ですか? 必要ありません。 話術師の実績を解除する為に初めから再プレイする場合は、各DNAログは最小限で大丈夫です。 また会話し損ねた時や、誤って部屋に戻ってしまった時はその場でリセットをすれば会話の頭からやりなおせます。 クリアしたのに話術師が解除されない… 残念ながらNew Gameするしかありません。 New Gameするという事は旗集めの途中経過なども当然リセットされるので注意。 もう少しで旗が集まる状態なら集め終えてからにするといい。 タイミング的には、成功して居ればロベール撃破後の現代の会話(ルーシーが左手を見せるシーン)の後に解除されます。 リプレイ時も全DNAログを解除しないといけませんか? 一度解除したDNAログを解除する必要はありません。 足りない部分のDNAログのみ解除し、暗殺許可が出る最低条件を済ませメモリーをクリアすればOKです。 アサシン教団に取れない旗が2つあるんですが… ダマスカスを攻略すると、中庭への門が開いて取れるようになります。 キングダムに取れない旗があります グローブを獲得して落下中つかみが出来るようになると取れます。 コツは飛んだ後B押しっぱなすことです 飛ぶ時の位置取りが難しい場合、目標手前の柱の縁にぶら下がって壁蹴りジャンプで飛んでもいけます ただしこの場合でもBで目標柱の縁を掴む必要があるので注意 コンボキル50回が達成できません… コンボキルとカウンターの実績は教団本部のチュートリアルでも解除可能です。 相手が弱いので敵兵を相手にするよりは多少は楽になります。 【その他】 最近よく処理落ちしたりハングするようになったのですが… 溜まってるキャッシュが悪さしてる可能性があります。 ゲーム起動時にAボタン押しっぱなしでそのゲームのキャッシュをクリアできます。 また、ダッシュボードのシステムでメモリーの項目を選んでHDD、メモリーカードの項目が出ている時にYボタンを押して、 名前の変更や初期化の項目が出ている画面で【 X X LB RB X X 】とコマンドを入れると確認ブレード表示が出ます。 ここで「はい」を選択すると360全体のキャッシュが消去されます。 ※ダウンロード途中のコンテンツとかも消えるので注意して下さい。完了してる物はOKです。 これで駄目だったら本体やディスクを疑ってみましょう。